浮光屿 · 竞品交互调研
SWEATCOIN · MEDITOPIA · WATERLLAMA · ELEVATE

从“完成一次”,
到“愿意再回来”。

围绕步数、冥想睡眠、喝水、脑力训练四类行为,拆解每款 App 的页面呈现、按钮流转、完成反馈,以及资源如何获取、被看见、被消耗或沉淀。

01 · 统一分析框架

先用同一套语言,看四种激励

不是把截图堆在一起,而是沿用户实际经历的四个阶段展开。

关键结论:Sweatcoin 与 Elevate 是明确的“获得资源 → 看见余额 → 进入消耗页”循环;Meditopia 与 Waterllama 主要以完成感、角色/徽章和长期记录推动回访,并没有硬塞进金币经济。
1

触发行为

走路、按播放、记录一杯水、完成一局训练。

2

页面呈现

圆环、角色、播放器、分数或任务卡,把结果即时可见化。

3

完成反馈

推进、庆祝、结算、徽章、排行,回答“刚才做的有意义吗?”

4

消耗或沉淀

兑换、道具、内容访问,或积累为收藏、统计与自我认同。

02 · 四款 App 的完整闭环

每一款:流转、反馈、资源去向

截图按功能在路径中的位置排序;文字解释每一屏该承担什么交互任务。

Sweatcoin|把步数翻译成可兑换价值

用户走路后不是只看到健康数据,而是在首页被告知:这一步步已经成为可领取、可花掉的数字资产。

真实资源循环
① 怎么获得

验证后的步数

日常行走换成 Sweatcoin;Daily Rewards 和 Boost 则创造“今天再多做一点”的额外入口。

② 怎么呈现

圆环、目标、余额

步数进度与余额紧贴在首页,用户不用先去账户页确认努力是否有效。

③ 做完的反馈

推进、解锁、领取

圆环变满、奖励格可领取、Boost 倒计时,持续提供短周期的正反馈。

④ 怎么消耗

Marketplace / Offer

用户进入商品/优惠详情,再通过 Buy 或 Redeem 确认,把抽象余额换成具体价值。

按钮与页面流转:首页步数圆环 / Daily Rewards 卡片 → Claim → 自动到账;首页或底部 Marketplace → Offer 详情 → Buy / Redeem → 兑换确认。
注意:App 内 Sweatcoin 与加密代币 $SWEAT 是不同资产,不能混为同一种余额。
Sweatcoin 首页
首页:圆环总览步数、目标、余额同屏。
Sweatcoin Boost
Boost:限时加强给当下多走一步的理由。
Sweatcoin Daily Rewards
Daily Rewards:Claim用领取动作强化回报。
Sweatcoin Marketplace
Marketplace:资源去向余额在这里转成选择。
Sweatcoin Offer 详情
Offer 详情:确认兑换消耗动作需要明确价值说明。

Meditopia|以平静完成感替代刷币

冥想与睡眠更需要低压陪伴。它把“坚持”表现为练习记录、挑战进度和内容关系,而不是高频货币刺激。

成长记录循环
① 怎么获得

一次内容完成

完成冥想、睡眠故事或挑战中的一节,生成时长、次数和挑战进度。

② 怎么呈现

播放器结束 + 统计

完成时由结束状态收束;个人页再把分散的单次体验沉淀为累计。

③ 做完的反馈

克制的确认

完成状态、挑战推进、徽章与连续练习有存在感,但不过度制造兴奋或压力。

④ 怎么消耗

不是花币,是继续

成果用于继续系列、收藏和个人挑战;内容访问主要由订阅解锁,而不是奖励币购买。

按钮与页面流转:Today 推荐或 Explore 分类 → 选一条内容 → Play → 播放器结束 → 完成反馈 / 统计;挑战入口 → 选择挑战 → 逐日完成 → 徽章或完成记录。
Meditopia Today
Today:内容入口先用情绪/需要筛选内容。
Meditopia Explore
Explore:内容选择从推荐进入具体主题。
Meditopia 播放器
播放器:沉浸任务把注意力留在内容中。
Meditopia 完成页
完成页:收束体验一次练习有明确结束感。
Meditopia 个人统计
个人页:长期沉淀把今日一次连成持续自我照顾。

Waterllama|让一杯水被角色“接住”

喝水记录是微小动作。Waterllama 不用货币把它放大,而是用角色状态、达标庆祝与挑战收藏,让用户感到自己的动作被看见。

角色收藏循环
① 怎么获得

记录饮品

通过首页、Widget 或 Watch 快捷记录一杯;饮品按水合系数计入当日目标。

② 怎么呈现

角色 + 容量进度

主屏的角色、容量数字与目标刻度同步变化,降低“我到底记没记”的不确定感。

③ 做完的反馈

庆祝、角色、streak

达标时给视觉庆祝;日常则以角色响应、连续天数、挑战卡维持轻量反馈。

④ 怎么消耗

不以消费为主

进度沉淀为角色/挑战收藏。Premium 可解锁更多内容,但不是日常积分兑换的商店。

按钮与页面流转:首页饮品快捷按钮 → 选择容量 / 饮品 → 当日进度更新;目标达到 → 庆祝页 → 返回首页或继续挑战。
重要:Premium 是付费内容访问,不应误判为“用户赚资源后的消耗页”。
Waterllama 设置
设置:目标与偏好先把喝水目标个性化。
Waterllama 首页
首页:角色与进度最小记录动作就在目标旁边。
Waterllama 记录饮品
饮品选择:记录动作容量与类型要足够快地完成。
Waterllama 达标庆祝
达标庆祝:即时回报把数字完成感转成情绪峰值。
Waterllama 挑战
挑战:长期驱动把单日喝水串成阶段任务。

Elevate|把可花的 Coins 与能力成长分轨

训练结束后既有一局内的分数反馈,也有跨天的能力成长;其中 Coins 才是可消费资源,XP / EPQ 是不可花的成长指标。

双轨资源循环
① 怎么获得

训练、Quest、League

Daily Quest、连续训练里程碑和 League 排名可得 Coins;训练表现同步带来 XP / EPQ。

② 怎么呈现

Today、Result、Me

Today 有 Coins 与任务;结果页给每局表现;Me 页承接 EPQ 和长期能力数据。

③ 做完的反馈

分数与推进

正确/错误、得分、任务打钩、XP 变化与排行,使每局训练立即得到可比较的反馈。

④ 怎么消耗

Store 与保护道具

Coins 可进 Store 解锁 Crossword Archive、streak freeze 等;XP/EPQ 不被花掉,只表达成长。

按钮与页面流转:Today → 选训练或 Daily Quest → 完成游戏 → Result → 返回 Today、任务进度更新;Today 顶部 Coins 图标 → Store → 选内容/道具 → 确认。
关键:Coins(可消费)与 XP / EPQ(能力成长)必须清楚区分,不能混成一个“奖励数”。
Elevate Today
Today:今日训练入口任务、连续训练、金币入口聚合。
Elevate 训练详情
训练:一局行为清晰说明当前要完成的能力任务。
Elevate 结果页
Result:局内结算表现被即时翻译成结果。
Elevate Daily Quests
Daily Quests:Coins 来源三项任务与资源奖励明确绑定。
Elevate Performance
Me:EPQ 长期成长把不可消费的能力变化持续呈现。
03 · 横向结论

四种“再回来”的理由

先确定资源在系统中承担什么角色,再决定要不要给用户一个商店或余额。

产品用户获得什么完成后最强反馈是否有真实消耗页可借鉴点
SweatcoinSweatcoin 余额余额上涨 + 兑换选择有:Marketplace将日常行为同屏翻译成可花的价值。
Meditopia练习记录 / 挑战进度平静完成感 + 累计认同无核心货币消耗心理健康场景可优先保护低压和陪伴感。
Waterllama目标进度 / 角色收藏角色响应 + 达标庆祝无赚币购买主路径人格化反馈能让最小行为也值得重复。
ElevateCoins + XP / EPQ得分 + Quest / 排行推进有:Coins → Store把可消费货币和不可消费成长值清楚分轨。

调研边界:截图来自官方支持页、官方素材及公开应用页面,地区、设备和版本会影响具体按钮位置。核心依据:Sweatcoin 首页说明Daily RewardsMeditopia GuideWaterllama 官方页Elevate Daily QuestsElevate Coins